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Thread: Mécanique de mort de personnages

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    Mécanique de mort de personnages

    Bonjour tous, je fais ici une traduction d'un topic de Strom du forum anglais qui concerne les mécaniques envisagées à la mort d'un personnage, je ne vais pas traduire mot pour mot mais retranscrire ses idées.

    A la base il pensait qu'on ne pouvait pas être attaqué par un special move si on était dans la ligne du fond, ce qui n'est pas le cas (on a juste un bonus de défense et l'impossibilité d'attaquer sois-même). Il préfèrerait qu'on puisse attaquer du fond mais avec un malus d'attaque, de manière à coller avec ses idées sur la mort des persos (ça va venir soyez patient!!).

    Il a donc 2 idées, pour les 2 le principe serait que le personnage mort reste sur le terrain, alors qu'actuellement il est retiré, il voit 2 manières de faire la chose (dépendante de la possibilité ou non d'attaquer du fond).

    Concept 1 : Quand un personnage meurt, son cadavre est déplacé dans la ligne du fond (même colonne), comme ça . Le schéma est clair, les morts ont été déplacés dans le fond, cette idée irait avec le concept actuel comme quoi on ne peut pas attaquer depuis le fond, de cette manière, les morts empêchent le joueur de se mettre en position défensive et d'une certaine manière permettrait d'accélérer l'issue du combat, 2 morts sur une colonne l'obligerait même à se placer de front, et à terme bloquerait une colonne entière si le 3ème devait mourir.

    Concept 2 : L'autre idée est qu'un mort reste où il est mort, comme ceci. Cette méthode permettrait de donner à un mort une réelle conséquence (autre que le fait de mourir, ce qui en soit n'est pas cool convenons en!!), il bloquerait par exemple une case de mana, il empêcherait également, s'il mourait sur la ligne de front, de bénéficier de bonus d'attaque sur cette colonne, ça empêcherait aussi de couvrir une figurine avec une autre (ça serait moins efficace en tout cas), bref un joueur qui voudrait bourrer l'adversaire en se plaçant de front devrait subir les conséquences si ces figurines meurent devant, car il ne bénéficiera plus de bonus d'attaque pour la suite. Par contre, et l'exemple est fait pour montrer ce problème, ça ne fonctionne que si on peut attaquer depuis la ligne arrière, sinon avec 9 figurines (improbable mais bon) on se retrouve dans la situation de l'exemple où le joueur ne peut plus du tout attaquer.


    Les raisons de ces propositions : prenez cet exemple, si le joueur utilise une formation en carré, le fait d'avoir 2 morts au centre casse totalement sa stratégie et l'oblige à s'adapter. Cette possibilité de jouer sur la position des morts ouvre des stratégies nouvelles, allez-vous vous focaliser sur un adversaire pour sa force où pour sa position de manière à casser une formation adverse? Que ferez-vous si votre propre formation est brisée, que ferez vous si vous perdez la possibilité de vous mettre à couvert derrière un tank? Hein? Que ferez-vous nondidjiu!??!!

    Quelques questions cependant (je parle toujours pour Strom hein!) :
    1. Un personnage peut-il attaquer du fond? (réponse : non), si non (donc oui, car non, vous suivez? The yes need the no to win, against the yes, need the no), si non donc, peut-on faire en sorte qu'ils puissent attaquer depuis le fond mais avec un malus d'attaque, l'inverse de la ligne de front en quelque sorte
    2. Est-ce possible/compliqué à implémenter (pas sûr de ma traduction mais je comprend ça comme ça)
    3. Pouvez vous faire qu'à la mort d'un perso, il reste à l'écran mais qu'on puisse enlever la figurine pour alléger le board, à la place on peut mettre une case illuminée en rouge ou autre.


    En attente de vos commentaires.

    PS. Si quelqu'un peut traduire en français... ah bah non je le traduis pas ça, haha, je suis foufou parfois ^^
    Last edited by CHbox; 05-27-2014 at 06:40 PM.

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