Onosani
Pocos son los que alguna vez han alcanzado a ver a un hijo del viento. Hace mucho tiempo, los vientos tenían vida propia: tenían nombres e hijos y eran grandes guerreros. Onosani es un es un enorme y enérgico lobo blanco, hijo último de un viento rápido e impetuoso que se unió con la terrible hembra loba, Lupa.
Durante una de sus peleas contra un Rey Hechicero, Onosani cometió un error infantil y su espíritu fue reducido a pedazos por su poderoso oponente. El Rey Hechicero capturó el alma de Onosani en una joya maléfica de Maná que colocó en la frente del lobo. De ese modo, poseyó el cuerpo de Onosani, tomando control del semidiós.
La mente de Onosani estaba atrapada en la gema y, durante muchos años, estuvo indefenso ante la obligación de realizar tareas tortuosas con un cuerpo que una vez fue el suyo. Ya creía que sería así para siempre hasta que, un día, apareció milagrosamente un joven luchador. Podía usar el Maná y después de una larga y terrible batalla, el joven rompió la maldición que hizo prisionero a Onosani de la gema. El espíritu de Onosani volvió a su lugar, reemplazando la voluntad del Rey Hechicero, y recuperó la posesión de su cuerpo una vez más mientras que su enemigo fue atrapado dentro de la gema. A partir de ese instante el lobo juró lealtad al hombre que lo liberó, un joven Vigilante llamado Elon.
Onosani en el juego
Aquí os dejamos algunas ideas en las que estamos trabajando con Onosani:
- Aura de viento: Mientras Onosani esté en el campo de batalla, el daño de los ataques realizados a un Seguidor serán reducidos; los daños masivos serán limitados a una cantidad fija y muy pequeña por cada Seguidor (siendo una criatura, él afecta al juego de cada Compañía). Los Seguidores de las Tormentas son conocidos por sus ataques múltiples. Como cada uno de esos golpes se calculan de forma separada, este aura no es un gran problema para los Seguidores de esta compañía – este no será el caso de tu contrincante.
- Forma Volátil: Al final de su turno, Onosani consume el Maná de la casilla donde se encuentra para mantener su forma física. Si no hay Maná en su casilla, Onosani volverá a su forma de céfiro y morirá.
Onosani también tendrá sus propias habilidades especiales:
- Gema Infernal: Podrá liberar el poder del Rey Hechicero para quemar el alma de un enemigo. El enemigo perderá de forma inmediata un tercio de su vida actual.
- Aullido Cambiante: Onosani podrá aullar a la luna: hasta su turno siguiente, Onosani podrá atacar libremente a cualquier oponente que estés atacando con uno de tus Seguidores.
- Uno con el Viento: Matar a Onosani es tan difícil como destruir el viento. Lo podrás llamar de la muerte tantas veces como desees (nota que costará un cuadro de Maná cada vez que sea resucitado).
Estos son algunos de los pensamientos que tenemos para el juego con Onosani. ¡Esperamos que os haya gustado!
Illis
Yyyyyy ¡también revelamos la versión final en blanco y negro de Illis, Seguidor de las Tormentas!
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