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Thread: Capacité des personnages

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    Apr 2014
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    Your Prodigy pack
    EARLY ALPHA FOUNDER

    Capacité des personnages

    Au fur et à mesure des news données, nous avons pu être informés des capacités spéciales de certains personnages. Mon but dans ce sujet est de centraliser les informations concernant les capacités de ces personnages et de les traduire en français. J'informe au passage que je ne traduis QUE les capacités. Les conseils de jeu ou l'histoire seront à récupéré dans leur version anglaise.

    J'éditerai ce topic à chaque nouvelles infos ou selon l'avancée que me permettra mon emploi du temps.

    Je précise que je me base sur les news du blog développeur. Certains héros ont été dévoilés dans les updates mais il s'agit d'idées en développement donc plus susceptibles de changer (même si les capacités présentées ici sont elles aussi sujettes à modification, phase pré-alpha / alpha / bêta oblige).

    SIREN

    Compagnie des Epines

    siren-face.jpg

    L’Oeil du Diable : Comme toutes les sorcières, Siren est capable de maudire les oppposants qu’elle touche. L’œil du diable est appliqué dès lors que Siren attaque ou qu’un ennemi l’attaque. L’œil du diable est utilisé pour son éclair mortel.

    Eclair Maudit : Siren peut transformer une part de son énergie vitale en un projectile magique qui cible tous les opposants maudits par l’œil du Diable. Un éclair est ajouté à chaque tour où elle invoque ce sort.

    Lien de douleur (je t’aime moi non plus) : Siren peut créer un pacte des ténèbres avec l’un de ses opposants. Une part des dommages reçus par elle lui sera transférée.

    Epines Barbelées : Siren peut invoquer une série d'épines maudites, tordues et barbelées chez l'adversaire. Les ennemies devraient éviter ces épines ou souffrir de nombreuses blessures.

    Protection magique : Siren possède une collection de talismans et d’amulettes qui lui confèrent une puissante protection magique.

    Lignage : Les sorcières subissent des modifications physiques durant leur initiation. Elles ne peuvent plus être considérées comme des humaines. A la place elles ont reçu une capacité spéciale, l’Oeil du Diable, qu’elles peuvent placer en touchant leurs ennemis. L’effet de cette capacité dépend de chaque sorcière.

    CRAG

    Le champion Gerlin

    crag.jpg

    Chevalier : Enthousiaste à l'idée d'un bon challenge, Crag gagne un bonus d'attaque si son équipe est en sous-effectif.

    Lance perçante : Crag peut charger un ennemi. Le calcul des dégâts est basé sur la distance (nombre de polygones) entre lui et sa cible.

    Coupe Tranche Taille : Crag inflige de multiples coups puissants à ses adversaires en face de lui (attaque de zone).

    PISTIL

    Le Roi Gerlin

    pistil.jpg

    Épées primitives : Pistil frappe le sol avec ses deux grosses épées et effectue une puissante attaque de zone. Son coup cible tous ceux en face de lui, y compris ceux de sa propre équipe.

    Armure naturelle : L'énorme masse de graisse de Pistil lui confère une très bonne protection, mieux que ne le ferait une cotte de maille (compétence passive).

    En tant que Boss, Pistil a aussi un ensemble de compétences uniques. Étant le Roi, il peut amener sa compagnie de Gerlin sur le champ de bataille. Invoquer le Roi fait apparaître plusieurs Gerlins avec lui. Ces Gerlins sont considérés comme une ressource limitée utilisée pour ses compétences spéciales (pas d'utilisation de mana).

    Les Gerlins seront représentés par un compteur et non pas comme des personnages visibles sur le champ de bataille.

    La plupart des actions de Pistil impliquent l'utilisation de Gerlin (les noms sont de moi) :

    Grenade Gerlin : Pistil chope un gerlin et le projette sur ses ennemies comme une grenade.

    Commando Gerlin : Un groupe de Meagerlins apparaît dans les rangs ennemies pour les poignarder aléatoirement.

    Toujours par derrière : Des trappeurs Lergerlin s'infiltrent derrière les lignes ennemies pour faire pleuvoir une pluie de flèche dans leur rang.

    C'est moi le Roi : Au moment de recevoir un coup fatal, Pistil prend un gerlin et l'utilise comme bouclier vivant.

    Pistil peut aussi être dangereux pour vos propres héros. Comme il déteste côtoyer des espèces non gerlin, il attaquera le héro le plus proche au début de son tour.
    Last edited by Warf; 05-05-2014 at 09:28 AM.
    It's over 9000 !

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