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Thread: Les champs de bataille

  1. #31
    Member Grigg Kadwen's Avatar
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    Il ne s'agit que d'un exemple ici, mais il faut des éléments ou événements qui renouvellent les stratégies et le besoin de s'adapter. Si on ne se base que sur les figs et leurs compétences, il n'y aura plus de renouvellement au bout d'un moment.

  2. #32
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    Plutôt que de jouer avec le côté décor (comme arbre lave et cie) je serait plus à trouver un système permettant de mettre des bonus/malus sur des cases grâce aux compétences des figurines - comme les boss par exemple - de la même façon que le gardien mettant du mana sur une case. Il y aura déjà un peut ce système avec les effets armonie/disonance il me semble, mais ça reste à voir.

    Après pour les terrains en pve, je suis totalement pour les effets aléatoires sur le terrain! ^^.

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Harie View Post
    Plutôt que de jouer avec le côté décor (comme arbre lave et cie) je serait plus à trouver un système permettant de mettre des bonus/malus sur des cases grâce aux compétences des figurines - comme les boss par exemple - de la même façon que le gardien mettant du mana sur une case. Il y aura déjà un peut ce système avec les effets armonie/disonance il me semble, mais ça reste à voir.

    Après pour les terrains en pve, je suis totalement pour les effets aléatoires sur le terrain! ^^.

    Pour quelqu'un qui à Siren en miniature tu aurais du lire ces sorts

    Siren va avoir un sorts qui permettra de posé une case de ronce qui infligera beaucoup de dégats aux adversaire qui sont dessus !

  4. #34
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    Oui je suis au courant pour elle ^^ (c'est en parti pour ça que c'est mon personnage coup de coeur). Mais je voulais dire spécialiser plusieurs figurines dans ce genre de compétences et approfondir là dessus plutôt que de trop partir dans tous les sens en intégrant un système de décors qui risquerait peut être d'etre difficile a équilibrer?

    Après faut voir, après tout le jeu est loin d'être fini donc autant tester!

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