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Thread: Les champs de bataille

  1. #11
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    Je suis pour un terrain plus dynamique, mais je pense que ce sera à voir par la suite, le studio n'a pas encore communiqué la dessus. Pour les morts je ne suis pas pour les laisser sur le champ de bataille, car si tu joues avec beaucoup de personnages ça va vite devenir ingérable.

  2. #12
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    Pis les morts, on s'en fout on les piétine


  3. #13
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    et après dans l'histoire quand tu les retrouves...euh non mais c’était pour déconner ^^
    et pourquoi pas des evenement aleatoire sur les plateaux:
    un volcan: des coulees de lave sur certaines case qui infligent des degats
    une foret: une chute d'arbre qui bloque la case
    la mer: un vague qui fait trébucher et rater le tour
    etc etc

  4. #14
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    Pas d'accord, c'est pas logique qu'un arbre ou une cascade apparaisse aléatoirement X)

  5. #15
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    a force de lancer des pouvoir qui font trembler le sol ça peut être raccord
    imagine un geyser alors pour la cascade

  6. #16
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    Si je m'en tient au magnifique T-Shirt de Lyn ce soir Yamato trouverait ça logique ^^

  7. #17
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    Hi, je suis d'accord, le terrain doit avoir une incidence sur le jeu. On peut imaginer des incidences à plusieurs niveaux avec des éléments placés soit entre les deux terrains soit sur l'un, l'autre, ou les deux terrains :
    - En cas de placement sur le terrain d'un joueur, de façon permanente ou pas pour le duel en cours, l'élément peut être un obstacle, avoir un effet positif ou négatif sur la fig en termes de déplacement, de buff ou malus, sur différents attributs. On peut vraiment imaginer énormément de choses.
    - En cas de placement entre les terrains, cela n'affecterait que les interactions entre les équipes, donc les attaques, défenses, ...

    Pour que ce soit intéressant, il faudrait trouver des éléments de combo entre ces effets et les skills des figs bien évidemment.

  8. #18
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    Un élément placé entre les deux champs d'action (tel qu'un pillier), pourrait protéger la ligne complète dans sa longueur aussi. Empêchant l'attaque frontale (donc personnage toujours touchable mais par les attaques spéciales (racines ou attaque en croix)); mais permettant donc de protéger les personnages se trouve sur cette colonne.

  9. #19
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    Ouais mais encore une fois moi je trouve ça intéressant surtout en PvE car en PvP ça donne un coté trop aléatoire je pense

  10. #20
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    Je suis d'accord avec Mist0 sur le problème d'équilibrage en PvP classé d'une telle fonctionnalité. A moins d'avoir un terrain symétrique.

    Par contre dans tous les autres modes de jeux, ça peut rajouter de l'intérêt tactique. Pour moi c'est même l'intérêt de tous les tactical games auxquels j'ai joué. Même en infériorité numérique, on peut se débrouiller avec le terrain pour avoir un avantage.
    It's over 9000 !

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