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Thread: Aggiornamento #18

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    Hanakai Studio
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    Aggiornamento #18

    Il Gameplay di Prodigy: più informazioni sul Mana

    Salve a tutti!

    Oggi volevamo parlarvi un po’ di come si gestisce il Mana in Prodigy. Il Mana è molto scarso su Thasys, e deve essere gestito con grande accortezza durante il gioco. Vorremmo svelarvi più informazioni sul sistema che stiamo mettendo a punto.

    Mana

    Nella versione attuale del gioco, il Mana funziona come in un sistema classico di Punti Mana (Mana Points - MP). Ora però stiamo lavorando a un sistema migliore, più semplice da usare ma più complesso all’interno del sistema di gioco.

    Questo nuovo sistema non usa più l’MP, e ci permette di fornire un approccio più tattico e ‘immersivo’ alle risorse di Mana. Invece di generare Punti Mana Points alla fine del suo turno, come accade nel prototipo di gioco, il tuo Guardiano creerà riquadri di Mana ulteriori nel punto in cui si trova.
    Per lanciare l’abilità speciale di un personaggio, dovrai muoverti all’interno di questi Riquadri di Mana. Il posizionamento dei tuoi personaggi (e specialmente del tuo Guardiano) diventerà molto più tattico con questa funzione di gioco.
    Utilizzare un’Abilità Speciale non consumerà il Riquadro di Mana, così il numero dei Riquadri Mana crescerà durante il combattimento, e diventerà sempre più semplice utilizzare mosse potenti.
    Quando perdi il tuo Guardiano, non potrai più creare I Riquadri di Mana – ma i Riquadri di Mana già creati rimarranno sulla tua board fino alla fine del combattimento, e a disposizione dei tuoi personaggi rimanenti.



    In questo esempio:
    I: Il Guardiano crea un Riquadro di Mana Square sulla board.
    II: Si muove per liberare il Riquadro Mana (e ne crea uno nuovo alla fine del suo turno)
    III: Il Sorvegliante si muove sul Riquadro Mana per utilizzare un’abilità speciale.

    Con questa idea, trasformiamo una meccanica di gioco astratta (quella dei Punti Mana) in una molto più concreta (Riquadri Mana posizionati sulla board). Ci sono molto vantaggi nel modificare questo schema, ma (cosa più importante), vogliamo rendere il gioco più dinamico, così che l’interazione tra i personaggi e le loro posizioni sulla board conti ancora di più.

    Armonia & Dissonanza

    In questo nuovo sistema, le carte di Attacco e Difesa sono sostituite da due nuove carte: Armonia e Dissonanza. Questo significa che ogni potere magico può essere utilizzato in due modi: con Armonia o con Dissonanza, in base alle carte che vengono utilizzate.

    L’Armonia corrisponde all’uso della magia ancestral, tradizionale e diretto. I risultati si conoscono - o sono perlomeno prevedibili – perché sono gli stessi da secoli (per esempio e dal punto di vista del sistema di gioco, un attacco Armonico farà sempre lo stesso danno). Utilizzare la magia Armonica è sicuro e duraturo.



    Armonia è la prosecuzione dei cicli esistenti, mentre la Dissonanza è il caos che li rompe.
    L’utilizzo della Dissonanza è esattamente l’opposto. Utilizzare la Dissonanza è come immergere la forza del tuo Mana nelle correnti instabili di un’energia caotica e distruttiva. Un’abilità alimentata dalla Dissonanza è sempre più forte, ma ha risultati altalenanti. Non puoi predire l’esatta quantità di danno causata da un’azione di attacco in Dissonanza.

    Quando giochi con la Dissonanza, c’è anche una piccola possibilità che questa provocherà uno scoppio di Mana in grado di colpire il tuo personaggio (e ferirlo in maniera molto dolorosa) e anche far impazzire i tuoi Guardiani per qualche turno. Giocare con la Dissonanza è molto pericoloso.
    Non volgiamo ridurre l’uso della Dissonanza ad un semplice momento di rischio/ricompensa. Quando lanci un’abilità speciale con Dissonanza, questa cambia il tuo Riquadro Mana in un Riquadro Dissonanza – rilasciato con molte restrizioni.

    Stiamo lavorando a un sistema diverso per creare situazioni dove puoi essere incitato a colpire uno dei tuoi personaggi, o a modi diversi per spingere il Guardiano del tuo avversario alla pazzia.
    Arcana

    Su Thasys, la gente può utilizzare il Mana in sei modi diversi e specifici, ognuno dei quali corrisponde ad un’Arcana.
    Queste sono in poche parole le Arcana, con i loro attributi:
    - Focus: Precisione, Concentrazione, Sensi
    - Bond: Legame, Permanenza, Stasi
    - Force: Forza, Calpestio, Energia
    - Shift: Cambio, Trasformazione, Trascendenza
    - Flow: Adattabilità, Scivolosità, Velocità
    - Will: Resilienza, Independenza, Vita

    Focus e Bond hanno una connessione con l’Armonia.
    Shift e Flow hanno una connessione con la Dissonanza.
    Force è connessa sia all’Armonia che alla Dissonanza.
    Will l’hanno solo gli umani e alcuni lignaggi speciali – non è né l’Armonia né la Dissonanza, ma l’equilibrio tra le due.



    In Prodigy, ogni Arcana è rappresentata da una carta.

    Il gameplay di Prodigy usa il Mana – e di conseguenza le Arcana – in modi molto diversi. Qui ci sono diverse modalità su come usare le Arcana:

    Abilità speciali:
    Le abilità speciali che richiedono Mana sono innescate da una combinazione di carta che include almeno un’Arcana. Questa Arcana è collegata allo scopo dell’azione. Per esempio, il potente attacco di Rota è innescato da una carta “Force”.

    I legami Arcana

    Ogni personaggio ha un’affinità con una specifica Arcana. Per esempio, Orin è un tipo molto insistente che sa quello che vuole e che non esita a uccidere i suoi nemici – anche i suoi alleati – per raggiungere i suoi obiettivi. Il suo personaggio è legato all’Arcana Focus.



    Questo legame tra il personaggio e l’Arcana è utilizzato in tre diversi meccanismi di gioco:
    I: Attacchi liberi: Quando un personaggio innesca un’abilità che richiede almeno un’Arcana, ogni personaggio collegato a queste Arcana lancerà un attacco aggiuntivo. I Compagni della Tempesta condividono le stesse Arcana, in modo da essere molto efficaci negli attacchi congiunti.
    II: Opposizione: Alcune Arcana rappresentano valori opposti values: Mind/Force, Focus/Shift e Bond/Flow. Quando personaggi con Arcana opposte si attaccano, si procureranno un danno maggiore.
    III: Difesa: Finalmente, puoi anche utilizzare le Arcana per difendere I tuoi personaggi (maggiori dettagli saranno comunicati in un video ).

    Altri modi per restare in contatto:

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    Last edited by Ginevra; 04-29-2014 at 06:48 PM.

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