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Thread: Kickstarter #10: Haupthandlung, Zotra, Onosani und Creatures Gameplay

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    Mar 2014
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    Kickstarter #10: Haupthandlung, Zotra, Onosani und Creatures Gameplay

    Hallo Leute!

    Wir haben gerade 900 Ünterstützer erreicht! Die Reaktion auf die Welt von Prodigy war sehr positiv! Wir können es gar nicht abwarten, euch mehr über unser Universum zu erzählen.
    Heute möchten wir mehr über (ta-daaah!) die Haupthandlung enthüllen!
    Wir stellen vor: Zotra und Onosani sowie das Creatures Gameplay, das ganz anders als Companions ist.

    Einladung zur Dernier Bar!

    Wir werden eine Live-Präsentation von Prodigy in 10 Tagen in der Le Dernier Bar avant la fin du monde abhalten, genau wie wir das am vergangenen Wochenende bei PAX EAST für unsere US Fans gemacht haben. Die Bar ist in Paris und die Soiree wird am Sonntag, den 27. April um 7:00 Uhr stattfinden. Weitere Informationen kommen bald
    Wir freuen uns darauf, unserer Unterstützer und Fans, die zu der Zeit in Paris sein werden, zu treffen, und wir wissen, dass der Abend mit euch fantastisch sein wird!


    Ohne weitere Umschweife ...

    Das Licht der Seption (Haupthandlung)

    Bitte beziehen Sie sich auf dieses Update, um weitere Informationen über die Welt von Prodigy zu erhalten.




    Als die Drachen die Umbral Welt verließen, beraubten sie die Welten ihres kostbaren Manas. Die Echos der Thasys waren großartige Welten, aber jetzt liegen sie im Sterben. Die Zauber Könige und die freien Menschen kämpfen um die letzten Reste des Mana, und eine Folge von Zeichen kündigt die Ankunft der All Mutter der Finsternis an.



    Der Eris Komet, der brennende Gesandte der All Mutter, fliegt durch den Himmel als Omen des Todes und der Zerstörung. Eris besteht aus mehreren Sternschnuppen, die sich durch die Universen bahnen und brennende Löcher zwischen ihnen öffnen. Brücken zwischen den Welten wurden dadurch erstellt. Türen ins Unbekannte liegen offen.




    Ein Umbral Sturm ist über Thasys hereingebrochen, über eine Ebene der Existenz, die für alle Umbral Welten gilt. Ein riesiger Berg mit einer Festung und dessen außerirdischen Bewohnern, ein Stück vom Herzland des Manas, bröckelt langsam aber sicher Richtung Land - eine Gefahr, die alle Welten bedroht.



    Je mehr Eris durch den Schleier von Umbra sticht und der Berg an Thasys heranrückt, desto stärker wächst die Dunkelheit auf den Umbral Welten. Der Archon, ein beschädigter Mann, der der All Mutter völlig ergeben ist, besudelt die Welt durch seine Gegenwart und spricht obszöne Worte der Macht, die durch einfaches Flüstern Leben kosten können.
    Der Archon sucht das Licht der Seption, eine uralte Quelle von Mana, eine Erinnerung an die Zeit der Drachen. Das Licht der Macht ist so gewaltig, dass sie genutzt werden könnte, umdie Reste von Thasys wegzuwischen ... oder um den Angriff der All Mutter der Finsternis und ihrer Schergen abzuweisen.



    Der Archon hat eine Zauberwelle durch Thasys geschickt, um dieses Relikt der Vergangenheit zu finden. Das Licht der Seption reagierte auf sein Signal mit einem Ausbruch von Energie, die alle Wesen berührt, die mit einer tiefen Verbundenheit mit Mana gesegnet sind. So wurden sich die Watcher und Guardians von der Existenz des Lichts bewußt und die Ausstrahlung des Lichts geht von ihnen aus wie Leuchtfeuer in der Dunkelheit.

    Die Watchers und Guardians werden zu den wahren Erben der Drachen werden, indem sie dem Umbral Berg und Archon entgegentreten werden.
    Das Schicksal von Thasys liegt in ihren Händen, und in deinen....


    Mehr zum Gameplay: Creatures

    Jede Company kann Creatures beinhalten (Zotra für die Company der Dornen und Onosami für die Company des Sturms). Sie sind uralte Mana-gefüllte Wesen, von denn eine verzerrende magischen Aura ausgeht.

    Was das Gameplay angeht, so sind Creatures mehr als nur beeindruckend und mächtig. Als Spieler wirst du ihre magische Aura nutzen, um die Strategie deines Gegners zu stören und das Tempo des Kampfes zu brechen.
    Das Vorhandensein eines Creatures auf dem Schlachtfeld ändert einen Teil des Gameplay drastisch: Diese Änderung wirkt sich auf beide Spieler aus. Es dauert ein paar Züge, bis sich das Creature durch das innerliche Mana Feuer selber in Luft auflöst.

    Zotra die Rote

    Zotra war eine Frau, deren Schönheit und Grausamkeit ihres Gleichen suchte, und die es wagte, mit den Gefühlen eines jungen Edelmanns von Dis zu spielen. Die verschmähte Mann zog ein paar Fäden und übte extravagante Rache zu einem Preis, der nicht weniger extrem war: Zotra wurde in eine monströse und blutrünstige Manticore verwandelt. Sie wurde gefangen, gezähmt und gezwungen, der Company der Dornen im Namen der Zauber Könige zu dienen.




    Hier sind einige Ideen, an denen wir für Zotra arbeiten (das gibt dir auch eine Vorstellung davon, was für Kräfte Creatures haben können):
    - Aura of Pain: Solange Zotra auf dem Schlachtfeld ist, wird jeder Schaden, dem einem Companion zugeführt wird, halbiert. Der Guardian dieses Companion erträgt die andere Hälfte der Schadens. Zum Beispiel ist der Companion Toboro für seine extreme Ausdauer bekannt, so dass diese Aura sehr vorteilhaft für die Company der Dornen ist. Nicht sicher, ob das der Fall für den Guardian deines Gegner sein wird ...
    - Inneres Fire: Wenn sie angreift, erleidet Zotra den gleichen Schaden, den sie austeilt (beachte, dass sie auch eine Menge HP hat).

    Creatures werden auch ihre eigenen Fähigkeiten haben. (Zum Beispiel kann Zotra einen Charakter der eigenen Company töten, um jeden anderen Charakter der Dornen auf dem Schlachtfeld stark zu regenerieren)
    Das ist die allgemeine Richtung, in der wir mit Creatures und vor allem mit Zotra, gehen wollen.



    Nebenbei bemerkt: Das kam gerade rein:



    Herzlich willkommen, Onosani!

    Rota auf der Prodigy Webseite

    Oh, und nur zur Erinnerung, wir haben Rota‘s Webseite Anfang dieser Woche aktualisiert. Die nächste, die enthüllt werden wird, wird die von Orin sein!



    Shout out!

    Der Verstand des Königs ist am Verotten und die Großen Clans haben ihre Helden versammelt, um den Thron einzunehmen. Die Würfel rollen auf dem Tisch, die Karten rascheln in der Hand des Spielers. Die Fugur seines Helden schreitet auf dem Brett voran und sein Gegner, tausend Meilen entfernt, macht sich Gedanken über seinen nächsten Zug - das ist ein Videospiel.
    In Armello, wird jedes Spiel dynamisch verändert, um neue Karten und Quests für eine ständig wechselndes Abenteuer zu erstellen. Dieses digitale Karten-und Brettspiel spielt in der Märchen-Tierwelt Armello, in dem bis zu vier Spieler im Wettbewerb liegen, um König zu werden, sowohl online als auch im lokalen Multiplayer Modus.



    Bald auf iPad, PC/Mac/Linux on Steam and DRM free.


    Das Spiel ist einfach wunderschön. Falls du sie noch nicht gesehen hast, das Studio hat mit 12 Animation Studios zusammengearbeitet, um bezaubernde animierte Trailer zu produzieren, die auf jeden Fall sehenswert sind. Oh, und sie haben Michael Allen und Lisa Gerrard für die Musik.

    Schau dir das auf Kickstarter hier an!

    Das ist erstmal alles!

    Wir sehen uns nächsten Dienstag mit dem nächsten großen Update. Wir werden mehr über das Legenden und Bosse gameplay enthüllen, als auch mehr über unsere erste Legende-Figur: Crag, die Gerlin Champion freigeben!


    Mehr Wege, um mit uns in Verbindung zu bleiben:

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    Last edited by Finja; 04-23-2014 at 08:58 PM.

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