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Thread: Actualización #10: ¡Actualización del jueves! Historia, Zotra, Onosani y criaturas

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    Mar 2014
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    Actualización #10: ¡Actualización del jueves! Historia, Zotra, Onosani y criaturas

    ¡Hola a todos!

    ¡Acabamos de llegar a los 900 mesías! La reacción al Mundo de Prodigy fue muy positiva, no podemos esperar para contaros más acerca de nuestro universo.
    Hoy nos gustaría revelar más sobre… ¡chan chaaaaan! ¡La historia principal del modo individual! También presentamos las criaturas Zotra y Onosani, como también cómo jugar con ellas, ya que es un poco distinto de jugar con los Seguidores.

    Invitación a La Dernier Bar

    Como dijimos en el PAX East el último fin de semana para nuestros fans de US, haremos una presentación en vivo de Prodigy en diez días en Le Dernier Bar avant la fin du monde. El bar está en París y la velada será en domingo de abril 27 a las 7:00PM. Estad conectados para saber más.
    Esperamos conocer a aquéllos de nuestros mesías y fans que quieran venir a París para esta velada, y sabed que ¡esta tarde con vosotros será fantástica!
    Sin más preámbulos…

    La Luz de Seption (Historia Principal)

    Por favor, mirad la actualización #9 para más información sobre el mundo de Prodigy.



    Cuando los Dragones abandonaron los mundos umbrales, dejaron a estos privados de su precioso Maná. Los ecos de Thasys eran mundos magníficos, pero ahora estaban muriendo. Los Reyes Hechiceros y los Pueblos Libres luchan ahora por los últimos resquicios de Maná y una sucesión de signos anuncia la llegada de la Madre de Toda la Oscuridad.



    El cometa Eris, ardiente enviado de la Madre de Todo, vuela a través de los cielos como un presagio de muerte y destrucción. Eris está creado por varias estrellas fugaces que arden a través de los universos, abriendo agujeros de llamas entre ellos. Diversos puentes han sido abiertos entre los mundos, bocas abiertas hacia lo desconocido.



    Una tormenta umbral ha estallado a lo largo de todo Thasys, a través de un plano de existencia común a todos los mundos umbrales. Una enorme montaña cubierta con una fortaleza y sus habitantes de otros mundos, resquicios del Mundo Central de Maná, se desmorona lentamente hacia la tierra – un peligro que amenaza a todos los mundos.



    Cuanto más Eris perfora a través del velo de la Umbra y la montaña desciende sobre Thasys, más va fortaleciéndose la Oscuridad en los mundos umbrales. El Arconte, un hombre depravado y corrupto y sirviente de la Madre de Todo, mancilla el mundo con su sola presencia y habla con obscenas palabras de inigualable poder, capaces de acabar con muchas vidas en un solo susurro.
    El Arconte busca la Luz de Seption, una antigua fuente de Maná; un recuerdo en los días antiguos de los Dragones. El poder de esa Luz es formidable y puede ser usado para arrasar los que queda de Thasys… o ser usado para repeler a la Madre de Toda la Oscuridad y sus esbirros.



    El Arconte envió una oleada mágica a lo largo de Thasys para encontrar este vestigio del pasado. La Luz de Seption reaccionó a esa señal con una explosión energética que tocó a todas las criaturas dotadas con una profunda afinidad con el Maná. Así, los Vigilantes y sus Guardianes se percataron de la existencia de la Luz y su brillo resonaba en su interior como un faro en la oscuridad.
    Los Vigilantes y los Guardianes se convertirán en los verdaderos herederos de los Dragones para hacer frente a la montaña umbral y al Arconte… El destino de Thasys depende de ellos, y de ti.

    Más sobre el juego: Criaturas

    Cada Compañía puede tener Criaturas con ellos (Zotra para la Compañía de las Espinas y Onosami para la Compañía de las Tormentas). Estas son entidades ancestrales llenas de Maná puro, que emiten una distorsionante aura mágica a su alrededor.

    Desde una perspectiva de juego, las Criaturas son más que solo impresionantes y poderosas. Como jugador, usarás su aura mágica para quebrantar la estrategia de tus rivales y romper el ritmo de la batalla.
    La presencia de una Criatura en el campo de batalla, cambia una parte del juego drásticamente: esta modificación afecta a ambos jugadores. Tendrá una duración de unos pocos turnos ya que la Criatura consume lentamente el fuego del Maná de su interior.

    Zotra el Rojo

    Zotra fue una mujer cuya belleza y crueldad no tenía rival, y que se atrevió a jugar con los sentimientos de un joven noble de Dis. El hombre, despreciado por ella, movió algunos hilos para exigir una grotesca venganza por un precio no menos excesivo: Zotra fue transformada en una Mantícora monstruosa y sanguinaria. Fue capturada, domesticada y obligada a servir a la Compañía de las Espinas en nombre de los Reyes Hechiceros.



    Aquí hay algunas ideas que estamos pensando para Zotra (y también os da una idea de los poderes que una criatura puede tener):
    - Aura de Dolor: Mientras Zotra está en el campo de batalla, se reduce a la mitad el daño hecho al Seguidor. El Guardián de dicho Seguidor aguanta la otra mitad de los daños. Por ejemplo, el Seguidor Toboro es conocido por su aguante extremo, por eso, su aura es muy beneficiosa para la Compañía de las Espinas. No estamos seguros de si ese será el caso del Guardián de tu rival…
    - Fuego interno: Cuando ataca, Zotra sufre el mismo daño que causa (ella tiene un buen puñado de vida).

    Finalmente, las criaturas tendrán sus propias habilidades. (Por ejemplo, Zotra podrá matar a un personaje de su propia Compañía para regenerar masivamente a todos los personajes de las Espinas en el campo de batalla).
    Esta es la dirección general que queremos ir con las criaturas y sobre todo con Zotra.

    Y, por cierto, esto nos acaba de llegar:



    ¡Dad la bienvenida a Onosani!

    Rota en el sitio web de Prodigy.

    También un recordatorio que actualizamos el sitio con Rota a principios de esta semana. ¡El siguiente en ser revelado será Orin!



    ¡CORRED LA VOZ!

    El Rot consume la mente del Rey y los Grandes Clanes han reunido héroes para reclamar el trono. Los dados ruedan sobre la mesa, las cartas se mueven ligeramente en las manos del jugador. La miniatura del héroe avanza en el tablero y sus oponentes, miles de kilómetros a distancia, empiezan a pensar en sus próximos movimientos – esto es un videojuego.
    En Armello, cada partida se altera de forma dinámica para crear nuevos mapas y misiones para una aventura siempre cambiante. Este juego de cartas digitales con tablero, se encuentra en el reino animal del cuento de hadas de Armello, donde hasta cuatro jugadores compiten por convertirse en el rey, en línea o en multijugador local.

    Coming to iPad, PC/Mac/Linux on Steam and DRM free.
    Llega para iPad, PC/Mac/Linux en Steam and DRM gratis.

    El juego es simplemente bonito. Si no lo has visto todavía, el estudio ha estado trabajando con 12 Field Animation Studios para producir tráilers animados hechizantes que, definitivamente, valen la pena de ver. Ah, y tienen a Michael Allen y Lisa Gerrard a bordo para la música. Solo por decirlo.

    ¡Mira su Kickstarter aquí !

    ¡Esto es todo por ahora!

    Nos vemos el próximo martes para la próxima gran actualización. Vamos a revelar más sobre el juego de Leyendas y Jefes, como también la renderización de nuestra primera y reciente figura de Legendaria: ¡Crag, el Campeón de Gerlin!


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    Last edited by Medianoche; 04-18-2014 at 04:40 PM.
    Medianoche
    Foros del juego Prodigy
    Jefe de la Comunidad Española

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