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Thread: Remarques et propositions sur le matos et l'IHM

  1. #21
    Former Community Manager (Fr) Baryonix's Avatar
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    Pour les cartes, on ne peux pour pour le moment pas vraiment juger de leur qualité, car ce sont des cartes temporaires. Il était question de les rigidifier et les rendre imperméables par la suite. Si on arrive à un résultat similaire à une carte de crédit sans contact ou une carte Navigo (qui contiennent toutes les deux une puce passive NFC), c'est un bon exemple de cartes solides qu'on trimbale partout, et qui tiennent dans le temps sans malfonctions.

  2. #22
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    la bague pourra faire la même chose?
    en plaçant la bague sur une case spécifique de la tablette on effectue une action particulière?
    par exemple: assignation de compétence
    on pose une carte pour ouvrir le tableau de compétence
    et si on veux sélectionner la compétence X on pose la bague sur le carre de la ligne 2 colonne 3 et hop c’est valide

  3. #23
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    Quote Originally Posted by pipoop View Post
    la bague pourra faire la même chose?
    en plaçant la bague sur une case spécifique de la tablette on effectue une action particulière?
    par exemple: assignation de compétence
    on pose une carte pour ouvrir le tableau de compétence
    et si on veux sélectionner la compétence X on pose la bague sur le carre de la ligne 2 colonne 3 et hop c’est valide
    Je ne pense pas que cela soit très ergonomique. Si une figurine est sur la case en question, ça risque de poser problème...

  4. #24
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    D'autant plus que pendant le tour d'un jour tu pourras prévoir tes actions avec tes cartes en main. Plus simple à faire qu'avec une bague.

  5. #25
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    oui oui bien sur les cartes restent la composante principale mais durant le solo (durant un dialogue ou meme au niveau du menu principal) ou l’évolution des personnages après une bataille
    si ça peut rendre le tout plus rapide ou peut être plus immersif

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Mist0 View Post
    D'un autre coté quand j'ai entendu le journaliste de gamekult parler de la navigation dans les menus et l'arbre de talents, j'ai pris peur. Il précisait qu'il ne l'avait pas vu en action mais qu'une personne d'Hanakai studio lui avait expliqué qu'une carte correspondant à un mouvement dans une direction dans les menus.
    On a été surpris par l'émission de Gamekult. Sans rejeter la faute sur notre explication ou leur compréhension (ou leur volonté de faire passer les informations d'une certaine façon), on va apporter quelques précisions.

    L'un des buts de Prodigy est de permettre de jouer sans clavier, ni souris, ni manette. Là, on parle de "jouer", pas de chatter avec d'autres joueurs, de régler la résolution de l'écran, ou de naviguer dans les menus.
    Tout le corps du gameplay (les combats, le solo, la carte du monde) se fait avec des objets connectés, et l'alpha permettra justement de tester le système.


    Si jamais le système nécessite des adaptations, ce sera l'occasion de voir cela tous ensemble pour faire le meilleur jeu possible.

  7. #27
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    Non, mais le reportage vidéo est a mettre en parallèle du reportage ecris. Dans le second c'est positif mais avec un petit bémol qui pourra être supprimée quand on en saura/testera plus et dans la vidéo il parle que de ce bémol.

    C'est le pigiste qui au final de doit pas être a l'aise devant les caméra et comme les autres chambrent directement les trucs qui connaissent pas...

    Bref faut savoir lire le gamekult pour voir qu'au final ils aiment bien mais ils ont un peu peur du tout sans clavier souris.

  8. #28
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    Tout à fait Skarlix. L'article était plus positif mais dans l'émission Yukish cherche toujours la petite bête à pointer du doigt. Maintenant que Poishich est parti, il a repris le flambeau du chambreur, ce qu'il était moins auparavant. Maintenant qu'il est le "chef", je le trouve un peu pénible. Même s'ils bossent pour un site de JV, la plupart de l'équipe est complètement ignare dans le domaine du jeu en général.

  9. #29
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  10. #30
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    Ouais ça donne déjà plus envie.

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