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Thread: Remarques et propositions sur le matos et l'IHM

  1. #1
    Member Grigg Kadwen's Avatar
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    Remarques et propositions sur le matos et l'IHM

    Je ne vais pas y aller par 4 chemins, je suis un peu maniaque. Je le sais, j'essaie de me soigner mais c'est difficile Ca l'est d'autant plus lorsque ce que j'achète dépasse un certain prix. Là je me positionne sur un seventeen founder pack, ce qui représente pour moi un investissement.

    Par le passé j'ai déjà mis un peu d'argent sur la version collector de "La Guerre de l'Anneau", ce que je n'ai pas regretté. Niveau Crowdfunding, j'ai également mis pas mal sur Star Citizen, ce que je ne pense vraiment pas regretter non plus. Au passage, ils seront à la PAX et je crois savoir que Chris Roberts pourrait bien apprécier le projet de Hanakai et en faire la pub sur le site de Cloud Imperium Games. Si vous pouvez le croiser ...

    Je récidive donc sur Prodigy, mais je vais me permettre de préciser ce que j'en attends sur différents points et donner mon sentiment, notamment au niveau de la qualité du matériel.

    Les figs :
    De ce qu'on a vu de la sculpture, de la peinture et de la taille des figs, c'est du très bon à mon avis. Je me permets tout de même de faire quelques remarques :
    • Le poids des figs devrait être suffisant pour le confort d'utilisation, notamment au niveau du socle pour éviter les chutes. Mon expérience des jeux d'échec me fait penser que c'est un élément important du confort et du plaisir d'utilisation.
    • Le vernissage : il faudra qu'il soit de bonne qualité pour assurer que la peinture ne sautera pas au moindre choc. J'imagine que c'est évident, mais il y a une différence entre une figurine d'expo et une figurine qu'on utilise vraiment pour jouer de façon potentiellement intensive.
    • Résistance et solidité des figs : je n'aimerais pas avoir presque peur de toucher à mes figs...
    • Stockage : un détail qui n'en sera plus un quand on les aura reçues. Si on peut avoir un conditionnement qui puisse permettre aussi de stocker les figs, ça me plairait. Le mieux serait peut être une boite en carton individuelle (ou pas), avec soit une mousse autour de la fig, ou du papier chiffon.
    Ces points me paraissent vraiment importants. Les figs seront manipulées, beaucoup manipulées manifestement plus que dans n'importe quel autre jeu de figs. Elles devront être résistantes, bien vernies et suffisamment lestées. Sinon autant jouer avec des jetons plats NFC (ceux de l'alpha) qui eux ne risqueront rien.

    Les cartes à puce :
    Ok il y a des protège cartes qui existent. Néanmoins si elles peuvent être assez résistantes, ça n'en sera que mieux s'il y a une puce dedans.

    La planche :
    Pas grand-chose à dire pour l'instant, j'espère juste qu'elle sera de bonne facture, pas trop cheap.

    IHM :
    J'ai l'impression que le choix est de faire en sorte que les interactions ne puissent se faire que par les composants NFC (cartes, anneau, figs).

    A voir, mais je ne suis pas certain que ce soit le mieux. J'ai peur que ça ne grève l'intuitivité des interactions et l'accessibilité. Par exemple, si je veux avoir toutes les infos sur une ville sur la carte de campagne, je préfère pouvoir simplement cliquer dessus que d'avoir à présenter une carte, ou deux, pour signifier quel lieu de la carte je veux voir, puis une autre pour dire que je veux juste les infos et non m'y déplacer.
    Ca me parait inutilement plus lourd pour naviguer dans les interfaces que d'utiliser une souris (ou un pad), contrôles auxquels tout le monde est déjà habitué.
    Au pire, pourquoi ne pas permettre le contrôle full NFC tel que vous l'avez prévu, laisser les alpha testeurs essayer, puis permettre certains contrôles hors combat par souris.
    Ok, vous avez sûrement testé ça et avez trouvé que c'était sympa, mais personnellement j'ai quelques doutes. Ils seront peut être levés lorsque j'aurai essayé, mais ne risquez vous pas de vous limiter dans vos choix d'implémentations de fonctionnalités si vous vous imposez une restriction d'interaction dès le départ ?

    A+ pour d'autres idées, qui concerneront plus le gameplay ... quand on en saura un peu plus

  2. #2
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    As tu déjà joué aux jeux de figurine ? Notamment AT-43 de Rackham?

    Parce qu'il suffit de voir la qualité de ces figu pour voir que niveau résistance il n'y a pas de problème, et c'était a l'époque. La technologie a encore progressé notamment niveau détails. Donc je pense qu'il n'y a pas a s'inquiéter. De même pour le poids vue la taille et le type de figu.

    L'IHM, on verra bien. Si c'est vraiment chiant on fera front pour que ça change avant la fin de l'alpha.

  3. #3
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    Pour les figurines je ne me fait aucun soucis, je veux dire, les mecs sérieux, le CEO de Hanakai c'est Jean Bay quoi ! Donc j'ai vraiment confiance à ce niveau ^^.

    Pour l'IHM, je pense qu'il faut vraiment attendre l'Alpha pour se rendre compte, mais je pense qu'on aura des vidéos de démo d'ici la, ce qui pourra nous donner une idée plus proche.

  4. #4
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    J'ai l'impression que le choix est de faire en sorte que les interactions ne puissent se faire que par les composants NFC (cartes, anneau, figs).A voir, mais je ne suis pas certain que ce soit le mieux.[...]
    ne risquez vous pas de vous limiter dans vos choix d'implémentations de fonctionnalités si vous vous imposez une restriction d'interaction dès le départ ?
    Tu soulèves le point un peu noir que je vois revenir le plus souvent en ce moment. Et je suis dans la même attente que toi. Je veux bien admettre que ça soit cool et qu'il faut surement tester cartes en mains pour vraiment se rendre compte si oui ou non c'est un système satisfaisant.

    D'un autre coté quand j'ai entendu le journaliste de gamekult parler de la navigation dans les menus et l'arbre de talents, j'ai pris peur. Il précisait qu'il ne l'avait pas vu en action mais qu'une personne d'Hanakai studio lui avait expliqué qu'une carte correspondant à un mouvement dans une direction dans les menus.
    J'ai peur car si les arbres de talents sont un peu fourni (quelque chose comme 3 branches avec une profondeurs de 10 palier et 2 ou 3 skill par palier même là c'est pas énorme si l'on veut vraiment vendre de la personnalisation) Bon ben ce cas imaginaire il nous faut combien de temps pour placer notre point ?

  5. #5
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    Je n'ai pas joué à At-43 mais j'ai chopé la boite d'initiation pour mes enfants. C'est joli niveau figs, mais ça reste un peu fragile quand même j'ai trouvé.

    Pour Prodigy, à mon sens ça n'a pas grand chose à voir : figs plus grandes qu'on sera amenés à déplacer assez souvent.

    Je m'inquiète sûrement trop, mais bon je préfère donner mon avis

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Grigg Kadwen View Post
    Je m'inquiète sûrement trop, mais bon je préfère donner mon avis
    Non, tu as parfaitement raison, on est la pour ça, et il faut profiter du fait que le jeu est en projet pour donner notre opinion car ce sera plus simple pour les devs de faire les modifications adéquats.

    En lisant le post de Mist0 c'est vrai que je commence à douter moi aussi, j'avais pas penser à l'arbre de talent et au menu... Pour la navigation sur la map ça ne me choque pas, mais pour naviguer dans le menu et l'arbre de talent la je ne me vois pas du tout le faire à coup de cartes... Ouais, on va avoir besoin d'une réponse ou d'une démo en vidéo en fait.

  7. #7
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    La PAX East arrive à grands pas aussi faut peut-être pas trop geuler avant de savoir xD mais bon c'est le sport national c'est presque un reflexe

  8. #8
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    On gueule pas, on s'interroge .

    Pendant la PAX il n'y aura que des duels à ce que j'ai compris, donc on verra "que" le système de combat en toute logique.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by DarkWolf3D View Post
    On gueule pas, on s'interroge .
    Ouais c'est ce que j'ai dis x)

    Bon ben avant la fin du kickstarter, je doute pas qu'on est des bonnes surprises.

  10. #10
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    Oui, on aura de plus en plus d'infos chaque semaine, le studio se débrouille très bien la dessus et donne les infos que demande les backers, et ça c'est beau <3

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