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Thread: Kickstarter Update #5: Neue Stretch Ziele, PAX East und mehr zum Gameplay!!

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    Kickstarter Update #5: Neue Stretch Ziele, PAX East und mehr zum Gameplay!!

    Dienstag Update! Stretch Ziele und mehr!

    Hallo Prodigy Fans!
    Vielen Dank für alle Kommentare und Reaktionen auf unser gestriges Update. Wir haben tolles Feedback erhalten und wir hoffen, euch gefällt, was wir gemacht haben!
    Neue Stretch Ziele
    Auf Grund von eurem Feedback haben wir uns dazu entschieden, die folgenden Stretch Ziele zuerst in Angriff zu nehmen. Obwohl es sein kann, dass sich die genaue Spielweise durch das Feedback unser Alpha Gründer noch ändert, werden wir Folgendes hinzufügen:



    Path of Survivors – Freigeschaltet ab $150000
    In diesem speziellen Spiel-Modus, spielst du mit einer anderen Version deiner Figuren. Sie werden alle auf dem höchsten Level sein, aber ihre Fähigkeiten werden durch das Spiel zufällig ausgewählt werden. Jede Runde dauert nur wenige Sekunden, so dass Spieler ihre Strategie sehr schnell entscheiden müssen. Mit Path of Survivors wollen wir eine lustige und rasante Version der traditionellen Kämpfe schaffen, wo man schnell denken und sich schnell auf die Strategie des Gegners einstellen muß.

    Kämpfe so lange, bis du drei Mal besiegt wurdest. Je mehr Kämpfe du gewinnst, desto größer wird deine Belohnung sein. Diese Belohnungen sind sowohl in der Solo- als auch im Multiplayer-Modus wertvoll.

    Das Path of Survivor Ziel wird es notwendig machen, einige Teile des Spiels neu zu gestalten und ein paar spezifische 2D/3D Dinge zu erschaffen.

    Kingdoms – Freigeschaltet ab $250000

    Jeder Spieler kann nun sein eigenes Reich regieren! Du kannst nun die Kontrolle über einen kleinen Teil von Thasys übernehmen, das verlassen wurde und in Ruinen liegt.

    Als Herrscher dieses Königreichs, wirst du gegen Horden von Feinden kämpfen, um die Ruinen abzureißen und darauf neue Städte aufzubauen. Einmal entwickelt, werden dir diese Städte Buffs und Vorteile geben, die dir sowohl im Solo als auch im Multiplayer Modus helfen werden.
    Die Charaktere deines Spiels werden beinflußen, welche Städte, Dörfer oder Gebäude du für dich beanspruchen kannst.
    Baue die Verteidigung deiner Städte, um sie gegen feindliche Angriffe zu verstärken, und starte deine eigene Angriffe auf die Königreiche deiner Freunde!
    Das Kingdom Stretch-Ziel wird ganz neue Gameplay-Systeme (insbesondere was Interaktionen mit anderen Spielern betrifft) brauchen! Eine große Aufgabe!

    Wir sind schon sehr nahe an der Erfüllung des ersten Stretch Ziels ... wir hoffen, dass dir das so sehr gefällt wie uns!

    Prodigy bei PAX East!

    Wir würden uns freuen, dich dieses Wochenende bei PAX East in Boston zu sehen! Schau bei Stand #188 vorbei! Vergiß nicht, dass Twitch diesen Samstag den 12. April von 23.30 Uhr bis 24 Uhr eine Live Prodigy Gameplay Demonstration ausstrahlen wird.

    Die häufigsten Fragen unserer Fans

    Wir haben unserer FAQ (unserer Bedienungsanleitung) Fragen über Versandkosten , den Ungterschied zwischen der Alpha und Beta Packung und vieles mehr hinzugefügt. Wenn du Fragen hast, schau, ob du die Antworten zu diesen Fragen in der FAQ findest!

    Mehr zu Prodigys Gameplay

    Gestern sprachen wir ein wenig über die Progression der Charaktere. Heute werden wir einige Fragen über den Solo-Modus (insbesondere über die Weltkarte oder wie Dialoge funktionieren werden) beantworten.

    Was gibt es zu tun, wenn ich nicht kämpfe? Gibt es eine Weltkarte?

    Die Einwohner der Welt Thasys benötigen Mana, um zu überleben. Diese magische Energie wird zunehmend knapper und ein endloser Krieg um die letzten Spuren dieser fundamentalen Ressource hat begonnen. Als Watcher wanderst du durch die Welt von Thasys auf der Suche nach den letzten Quellen von Mana . Um zu reisen, wirst du deine Company auf einer Weltkarte bewegen.
    Auf der Weltkarte befinden sich Hotspots, die durch Straßen verbunden sind.. Jeder Hotspot entspricht einem wichtigen Standort in unserer Welt (Stadt, Festung , etc.) , wo man Quests und NPCs finden kann. Diese Karte ist den Karten ähnlich, die man typischerweise in anderen taktischen RPG findet.
    Jeder Ort auf der Weltkarte entspricht einer Arcana Kartenkombination. Du bewegst deine Company zu einem Ort, indem du diese Kartenkombination auf das Board platzierst.


    Ein mögliches Beispiel eines Teils der Weltkarte



    Die Platzierung deiner Company auf dem Board während deiner Erkundungen bestimmt die Position und die Initiative der Charaktere bei jeder zufälligen Begegnung. Die Rollen der Charaktere beeinflussen auch die Erkundung: zum Beispiel, kannst du deinen Ranger verwenden, um versteckte Passagen zu finden, oder deinen Attentäter auf die Frontlinie platzieren, um dessen besondere Fähigkeiten zu nutzen, falls es einen Hinterhalt usw geben sollte.

    Was plant ihr für den Solo-Modus ? Gibt es Quests?

    Wir wollen eine epische Questreihe für jede Kompanie erschaffen. Durch eine Kette von Quests, wirst du die Zukunft deiner Kompanie und das Schicksal deiner Charaktere entscheiden. Jeder Quest beinhaltet Entscheidungen mit Gabelungen und realen Konsequenzen.

    Charaktere in Prodigy werden ihre eigenen Quests und Geschichten bekommen.

    Sie können Vorlieben mit anderen Charakteren teilen und alle haben einen persönlichen Feind, der ihre Fähigkeiten beeinflußt, wenn sie sich mit diesen Feinden in einem Kampf befinden.
    Wir konzentrieren uns darauf, Prodigy zu einem langfristigen Spiel zu machen, mit vielen Stunden von Spielspaß.

    Wie werden Dialoge funktionieren?

    Wir planen, Charaktere und Arcanakarten für Dialoge mit NPCs zu verwenden, genau wie bei Kämpfen oder Bewegungen auf der Weltkarte. Wir wollen nicht-lineare Dialoge mit moralischen Entscheidungen. Jede Arcana Karte steht für einen moralischen oder abstrakten Wert. Bei einem Dialog kann der Spieler antworten, indem er eine Arcana Karte auf das Board legt. Die Antwort hängt von der verwendeten Karte und dem Charakter, der sie benutzt, ab.
    Stell dir vor, du begegnest einem Wachposten und willst ihn davon überzeugen, dich allein durch einen Dialog passieren zu lassen. Wenn du Orin mit der Power Arcana Karte verwendest, könntest du die Wache einschüchtern, während die Verwendung der Willens Karte die Wache verwirren könnte. Wenn Elae die gleichen Karten benutzte, würde das im ersten Fall zu dem Versuch führen, den Weitergang zu erzwingen und den Dialog völlig zu vermeiden und im 2. Fall zu dem Versuch führen, den Wachposten zu überzeugen.


    Shout out!
    Neulich haben wir dir von Duelyst erzählt, also lasst uns mit dem großartigen Spiel Dragon Fin Soup fortfahren. Wie du vielleicht aus dem Titel erraten hast, macht das Spiel unglaublich viel Spaß!

    Dragon Fin Soup ist das erste Spiel des Indie-Studios Grimm Bros: Es ist ein Fantasy-Rollenspiel, dessen Star ein verrücktes Rotkäppchen ist und genug Stil besitz, um Zombies, Tentakeln, Roboter, Alkohol und Laser (die Liste geht weiter) zu verbinden.


    .

    Rasante Action, super Quests und eine Vorliebe für den SNES Grafik-Stil! Wenn du nicht bereits fühlst, wie super Klasse das Spiel ist, laß uns hinzufügen, daß Musik Boxen angeboten werden, die den Titelsong des Spiels spielen!

    Die Kickstarter Kampagne endet bald, also schau dir das Spiel hier an: Dragon Fin Soup


    Das ist erstmal alles!
    Bis zum nächsten Update. Zwischendurch kannst du auf folgenden Wegen mit uns in Kontakt bleiben!

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    Last edited by Finja; 04-14-2014 at 05:03 PM.

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