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Thread: [DevBlog] Le Game Design de Pistil

  1. #1
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    [DevBlog] Le Game Design de Pistil

    Bonsoir messieurs dames !

    Inclinez-vous devant votre roi ! Le gameplay de Pistil est le sujet du dernier article de Marc sur notre devblog, alors allez y jeter un oeil si vous souhaiter en apprendre plus sur le game design et les compétences de notre tout premier Boss !!

    Le Game Design de Pistil


    Préparez-vous bien, car il sera ajouté dans la prochaine version de l'Alpha ! Vous sentez-vous prêt à dompter le pouvoir de Pistil ? Comment comptez-vous utiliser ses capacités dévastatrices ? Que pensez-vous des mécaniques propres aux Bosses ?

  2. #2
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    Waou ... Je sens qu'un boss sera pas facile à jouer: tue le guardien et détruit une case de Mana à chaque attaque Oo.... Bref ch'uis curieux de voir ça en action

  3. #3
    Senior Member Bhaal42's Avatar
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    Sympa, mais comme dit Fresh, faut avoir des cases de mana d'avance, faut donc que le combat ait suffisamment duré pour avoir un stock d'avance.

  4. #4
    Quote Originally Posted by Bhaal42 View Post
    Sympa, mais comme dit Fresh, faut avoir des cases de mana d'avance, faut donc que le combatmy ip birthday wishes tneb ait suffisamment duré pour avoir un stock d'avance.
    Waou ... Je sens qu'un boss sera pas facile à jouer: tue le guardien et détruit une case de Mana à chaque attaque Oo.... Bref ch'uis curieux de voir ça en action

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