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Thread: 4ème update et arbre de compétence

  1. #1
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    4ème update et arbre de compétence

    Bonjour à tous,

    Comme beaucoup (je crois), j'ai pris le temps de lire la nouvelle pour la 4ème mise à jour et l'un des points qui m'a intéressé est l'arbre de compétence. En tant que joueur de RPG et JDR bouquin, c'est toujours avec un petit sentiment d'excitation que je me fais un plaisir de répartir mes points de compétence.

    Histoire de resituer, voici ce qui est dit :

    How do characters evolve ?
    During the game, your characters gains experience points and levels. They progress during both solo quests and multiplayer fights.
    Each character has his own progress tree. The player will unlock the specific skills, statistics and items of the character by placing Perk Points (points gained through leveling up) in his progress tree.
    It’s impossible for a character to fill entirely his progress tree, so each of your choices is very important and makes your character really unique.
    Finally, the progression curve is more horizontal than vertical. When you level up your characters, they will unlock new skills. They won’t necessarily be more powerful (in terms of HP / damage / etc.), but they will get new balanced tactical opportunities.
    If you read this far, are still paying attention to these words and are already attending PAX East this weekend, send us a message here on Kickstarter and let us know which day you're coming. The first 10 backers to send a message will be invited to play the prototype at our booth (limited appointments are available - we'll do our best to get you in).

    This system has three different points:
    - The progression is directly linked to each character. It is not a generic system.
    - A high level character won’t crush a newbie, but he will have a broader panel of tactical options.
    - Your character’s progression reflects your choices. The figurine of your character has a unique tag, a memory which stores its unique experience and story. Your character is your own.
    En résumé :

    Chaque perso/figurine a son propre arbre de compétence avec des pouvoirs qui lui est propre.

    Les capacités débloquées ne rendront pas forcément un sort ou une compétence plus balèze mais s'inscriront dans une stratégie de développement globale de notre tactique. Ou plus simplement, permettra de nouvelles interactions/combos avec le reste de la compagnie.

    Il sera impossible de débloquer l'arbre entier ce qui signifie que soit le nombre de compétences est conséquent soit que les points de compétences gagnés en montant de niveau est faible soit que les compétences coûtent chère (en tout cas pour les plus importantes). Peut-être un mixe de tout ça. Les amateurs de Diablo 2 s'y retrouveront en tout cas.

    Y aura-t-il un risque que l'on voit percer cette tendance à l'optimisation de l'arbre de compétence ? Tendance qui se conclut par la création de 2 ou 3 patterns de compétences suffisament fiable pour que toute autre solution soit oubliée.

    Aura-t-on la possibilité de reconstruire l'arbre de compétence si jamais on souhaite tester de nouveaux choix ?

    Dans la nouvelle, on parle aussi d'équipement. N'étant pas amateur de customisation équipementier (j'ai toujours zappé la partie artisanat dans tous mes jeux), je n'ai pas trop d'avis sur la question. Le fait de limiter l'obtention de l'équipement à la philosphie du personnage me paraît une bonne idée pour l'immersion (exemple : Toboro est une sorte d'arbre, sa force c'est son pouvoir, pas besoin d'une épée, ce que la figurine arrive à retranscrire, à l'inverse, un paladin a obligatoirement un truc pointu entre les mains).

  2. #2
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    1

    Hum j'ai jamais vu de jeu où dès le moment où il y a un arbre de talent qui n'a pas un ou deux build supérieurs aux autres, après c'est une philosophie de jeu, soit tu joue ce qui te plais soit tu joues ce que 100 personnes ont calculé savamment comme étant le plus opti.

    Après je pense qu'il faut impérativement pouvoir respé, vu qu'on ne peut pas vraiment créer d'alt facilement, enfin sans ca coute cher.

    Enfin par rapport à ta remarque sur l'équipement je vois ça plus comme un point de talent qui rapporte des caractéristiques couplé avec une personnalisation du skin.

  3. #3
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    Par contre, ce n'est toujours pas clair si les évolutions sont fixes, si on pourra changer les points attributs, ou s'il faudra faire un reset de la figurine!.

  4. #4
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    Je vois plus l'arbre des talents comme une possibilité d'options tactiques plutôt qu'un créateur DU build suprême.

    J'avais donner l'exemple de Toboro dans un autre post: Soit je l'oriente Tank, car dans mon équipe je possède un personnage qui buff mon équipe, soit je l'oriente heal, car mes autres personnages sont offensifs, et donc vulnérables.

    Donc, Il n'y aura pas une meilleure spécialisation qui fera de l'ombre aux autres. Il faudra prendre en compte ses autres personnages et leurs compétences et la stratégie qu'on souhaite adopter.

  5. #5
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    @Mist0
    Que certains build se démarquent des autres c'est normal mais il m'est arrivé de voir des jeux ou le core build ne change jamais quelque soit le perso que tu joues avec juste un item variable selon que tu joues plus ou moins agressif alors même que les alternatives sont nombreuses.

    @Bhaal42
    C'était un peu le sens de ma deuxième question, changer son évolution sans remise à zéro de "l'histoire" (quoique cela sous-entende dans la logique du jeu) de sa figurine me paraîtrait une bonne chose.

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