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Thread: Stretch goals (objectifs supplémentaires)

  1. #1
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    Stretch goals (objectifs supplémentaires)

    Une partie que je trouve vraiment bonne dans la dernière update est à propos des stretch goals. Et vous allez le voir, ça nous concerne directement, si je fais ce post c'est pour permettre à la communauté anglophobe d'en profiter et de donner son avis.

    Stretch goals
    We are incredibly happy to have reached our funding goal over the weekend. We had a few stretch goals set aside just in case, but we were a bit taken by surprise by how fast it all went and maybe we jumped the gun with the first stretch goal. Some of our backers have expressed understandable concerns about the imbalance of adding an extra character to just one Faction. Our next stretch goal was a character for the Free People...
    We say "was" because we also found that our stretch goal (while we personally love it) didn’t get the reaction we hoped for from our backers. It’s not like anyone said it was lame – but it didn’t seem to be especially motivating. We are still new to Kickstarter so we hope you will bear with us as we work to make the Prodigy campaign awesome.

    We’re now considering going back to our plan to change what we will offer for the stretch goal and instead do something to add value to everyone at their current pledge level (an extra game mode most probably). It could increase the current stretch goal threshold though, so we would need to make that change quickly. What do you think? Please let us know in the Kickstarter comments or on our forums!
    En français ça donne un truc comme ça (à peu près hein) :
    Nous sommes incroyablement heureux d'avoir atteint notre objectif de financement durant le weekend. Nous avions quelques stretch goals en réserve au cas où, mais nous avons été un peu pris par surprise par la vitesse à laquelle c'est arrivé et nous avons peut-être agi prématurément avec le premier stretch goal. Certains de nos backers ont exprimé leurs inquétudes compréhensibles à propos du désiquilibre causé par l'ajout d'un personnage pour une seule faction. Notre prochain stretch goal était un personnage de la faction des peuples libres...
    Nous avons dis "était" car nous avons trouvé que notre stretch goal (que, personnelement, nous aimons) n'a pas été accueillit comme nous l'espérions par nos backers. Ce n'est pas comme si quelqu'un avait dit qu'il était bancal, mais il n'a pas semblé être spécialement motivant. Nous sommes encore jeune sur Kickstarter aussi nous espérons que vous continurez à nous aider à rendre la campagne Prodigy géniale. [c'est un peu boiteux comme traduction pour les deux dernières phrase mais l'idée y est, j'espère]

    Nous réfléchissons actuellement à revenir sur notre plan initial pour changer ce que nous allons offrir pour les stretch goals afin d'ajouter quelque chose dont tout le monde pourra profiter à la hauteur de leur engagement (très certainement un mode de jeu supplémentaire). Cela pourrait augmenter le seuil actuel du stretch goal donc nous avons besoin de faire ce changement rapidement. Qu'en pensez-vous ? Laissez nous, s'il vous plait, le savoir dans les commentaires ou sur nos forums.
    Déjà je trouve la démarche juste magnifique. Il y a ceux qui promettent d'écouter la communauté et il y a ceux qui l'écoutent. Pour le coup on est pas volé.
    Après personnelement un mode de jeu supplémentaire je dirais pourquoi pas mais on manque encore un peu d'info sur le jeu (sur ce qui sera dispo comme sur ce qui serait possible de faire) pour vraiment savoir si ça va manquer ou non. Par contre de mon coté je verrais bien un ajout conséquent sur la campagne solo, profiter de ses ressources pour faire péter les dizaines d'heures même avec les trois perso du starter pack.
    Last edited by Mist0; 04-07-2014 at 11:53 PM.

  2. #2
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    C'est vraiment bien d'être à l'écoute et réactif, un grand merci à l'équipe.

    J'ai été très rassuré par ce constat :
    For us though, anything we add needs to be created in both the physical world and the digital world. Besides the figurine, we need to animate them, create their related storyline and quests and skills, create sound effects, and so on. Adding extras is not an insignificant task.

    J'avais peur que l'ajout de stretch goals sous forme de nouveaux personnages ralentisse la production, mais apparemment l'équipe en est consciente et va gérer avec.

    En tout cas je suis pour a 100% pour améliorer la base du jeux en elle même plutôt que de rajouter des personnages (entre nous, une fois le jeux commercialisé, y'en aura du nouveau persos, pas besoin de stretch golas hein ).

    Idées en vrac (bon un peu difficile vu qu'on ne sait pas grand chose du jeux)
    -doublage dialogue(si pas prévus à la base)
    -doublage dans différentes langues
    -portage sur mac et console (mine de rien je pense que ça peut attirer encore du monde ça)
    -quêtes où zones optionnelles supplémentaires
    -monstres plus variés
    -musiques aditionnelle

    etc,etc...

    En tout cas votre comportement est admirable et donne envie de déjà en être a l'Alpha

    Eric (qui a kickstarté un jeu blindé stretch goal et qui aurait dut le recevoir en novembre dernier...)

  3. #3
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    Salut.

    C'est vrai que l'arrivée d'une figurine supplémentaire n'a pas provoqué la réaction attendue, et ça se comprend, perso j'ai été surpris moi aussi. Alors oui ajouter une figurine, nécessite beaucoup de travail car il faut créer le contenu réel et IG, mais ça fait plus de figurines dans une faction et ça n'intéresse pas forcément les backers qui ne prendront pas les Thorns pour cet exemple.

    Maintenant le publique a parlé, il veut du contenu qui profitera à tous, et il a raison. Ajouter du contenu IG peut être une bonne idée, mais comme le dit Mist0, on a pas encore assez d'info pour se rendre compte, mais on peut toujours proposer ^^.

    Pour ma part, je verrais bien plus de coop. En effet le studio a parlé de raid en coop pour affronter les boss, j'aimerais voir cette partie la évoluer. Au niveau des quêtes solo nous avons très peu d'information, mais je verrais bien également (si ce n'est pas déjà envisagé) la possibilité de croiser les personnages pour débloquer de nouvelles quêtes.

    Au niveau du solo, on sait déjà que chaque personnage aura son propre contenu solo, on risque donc d'être bien servi de ce coté. Concernant le PvP, ce sera certainement l'orientation principale du jeu, donc je pense qu'ils ont bien bossé sur cette partie du jeu ^^.

    Pour résumer, mes souhaits perso pour les prochains objectifs :
    _ Plus de coop et plus de possibilités à ce niveau (pas seulement affronter des boss).
    _ Plus de contenu solo via interaction entre les différentes figurines.

    Merci infiniment pour ce que vous faites pour nous

  4. #4
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    Tu as bien raison, je n'yavais pas pensé mais pouvoir faire l'intégralité du jeu coop serait absolument génial. Je ne comprends pas que cette fonctionnalité soit si rare alors que tout le monde est d'accord pour dire que c'est awesome.

  5. #5
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    Etant donné que le kickstarter est justement fait pour financer la partie gameplay, l'équipe de dev' doit avoir pleins d'idées mais peu de réalisation. A voir dans les prochains jours/mois/semaines/années, ce qui ressort de ce brainstorming entre joueurs et équipes

  6. #6
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    Je suis étonnant de voir à quel point le studio est à l'écoute de ses joueurs..enfin backers ! Ils ont tout compris

    Comme le souligne très bien Mist0, nous manquons d'informations sur ce qui est déjà implanté au jeu/sur ce que les développeurs prévoient de base, pour pouvoir donner des idées de mode de jeu, modifier ceux déjà présents ou y ajouter du contenu.

    Ce qui va déterminer si oui ou non Prodigy va rencontrer du Succès (en grande partie), c'est si le campagne solo de chaque personnage est bien fichue. En effet, la majorité des joueurs s'orientera d'abord vers cet aspect du jeu avant de se lancer dans les combats et ses différents modes. C'est pour cela qu'à ce stade de la compagne, il vaut mieux proposer un objectif visant à améliorer/étoffer la compagne solo. Beaucoup de joueurs y sont attachés^^. Plus tard, et ce lorsque nous aurons davantage d'infos sur ce que les développeurs ont prévu initialement pour les combats et ses modes, nous pourrons donner notre avis et proposer des choses.

    Ce qui fait généralement le succès d'une campagne solo c'est:

    - Sa durée de vie: il vaut mieux se concentrer sur la compagne de chaque personnage déjà existant plutôt que de créer plus de figurine dont il faudra aussi créer une campagne.. risque de bâcler ? Il est difficile de donner une durée de vie, mais plus c'est long et plus c'est bon (si c'est bien réaliser of course) ! Il est évident qu'au vu du nombre de figurine nous n'allons pas exiger des heures et des heures de campagne...pour un seul personnage.

    - Environnements variés: afin d'éviter la lassitude, il est préférable de créer plusieurs environnements et ennemis différents au sein d'une même campagne. Lorsque nous changerons de personnage, il faudra être carrément dépaysé: Passer d'Elon à Orin par exemple.

    - L'ambiance: Très important pour le côté immersif, implication du joueur dans la campagne et attachement de celui-ci vis à vis des personnages joués. J'entends par là: les doublages, bruitages, musique et le côté artistique qui rejoint le point environnement.

    Un autre point important, c'est le fait que l'histoire des personnages se lie les unes aux autres, afin de conserver une certaine cohérence et d'avoir l'impression, tout au long de l'aventure, d'évoluer dans un monde dynamique et vivant.
    Last edited by Sirrick; 04-08-2014 at 10:06 AM.

  7. #7
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    Personnellement n'étant pas très joueur Multi, c'est clairement le solo qui va faire 95% de mon jeu.
    Apres l'idee de campagne/raid Co-op est sympa, mais suppose que tu as un pote "proche" pour t'accompagner, surtout quand ton emploi du temps n'est pas très flexible. J'ai trop souvent commencer a jouer avec des gens, qui jouaient plus que moi, et qui finissaient par avoir trop de niveau d’écart ce qui baissait l’intérêt de jouer ensemble.

    Perso je veux avant tout que l’équipe mette l'accent sur l'histoire des perso, et du monde, et nous dévoile l'interface hors-combat.

  8. #8
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    J'ai l'impression que beaucoup des futurs joueurs ont connu l'époque des jeux solo plutôt que celle actuelle des multis.

    Je rejoins Sirrick sur ses remarques pour le solo. Pour ceux qui ont joué aux jeux Dawn of War, j'aimais beaucoup le principe d'imbriquer 3 personnages/3 histoires dans la même campagne et le fait que la campagne d'une race s'imbrique dans la campagne d'une autre. Ca donnait au background une profondeur intéressante, l'impression que même en jouant uniquement une seule race, les autres jouaient en même temps que nous.

    En remplaçant race par compagnie, on peut y croire.

  9. #9
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    Dans tous les cas je vise aussi le solo, et c'est pour ça que j'ai cracké pour un pack avec beaucoup de figurine, car bon pour le multi, pas besoin de se ruiner en figurine au final.
    C'est aussi le solo rattaché à chaque figurine qui fera que j'en achèterai de nouvelles après la sortie du jeu également.

    Et après si toutes les histoires sont imbriquées comme le propose Warf c'est encore mieux, on aura l'impression de vivre des aventure dans un monde cohérent, et ça donnera envie d'explorer l'histoire de chaque protagoniste.

    J'ai hâte d'en apprendre plus sur cet aspect du jeu.

  10. #10
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    Je suis d'accord, on ne s'attend pas vraiment au solo avec ce genre de jeu mais je pense que ça lui apportera une dimension qui lui permettra de bien se démarquer.
    On aura une vrai histoire, un vrai scénario qui va donner de la personnalité à chaque personnage/figurine. Ça sera un vrai plaisir de les jouer après ça

    Après, j'espère juste que les campagnes ne seront pas trop répétitives d'un personnage à l'autre mais j'ai confiance .

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