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Thread: Cumul d'effets

  1. #1
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    Cumul d'effets

    Mon petit sujet du jour porte sur les effets et surtout la façon dont ils vont se cumuler. Nous avons peu de matière et pourtant j'ai déjà un exemple très précis de cumul où j'aimerais savoir la méthode de calcul qui sera adoptée. Si une équipe Thorns joue avec Zotra et Siren, que se passe-t-il quand Siren envoute un adversaire avec le "lien de douleur" (rediriger une parti des dégâts subis sur l'adversaire, pour l'exemple disons que c'est 30%), car "l'aura de douleur" de Zotra redirige déjà 50% des dégâts vers le gardien.

    1. Les effets sont-ils appliqués de manière cumulative: 50% redirigés vers Toboro et 30% vers l'adversaire, en partant de ce principe il serait possible de rediriger 100% des dégâts voir plus si un autre effet similaire s'ajoutait.

    2. Les effets sont-ils appliqués de manière successive: 50% redirigés vers Toboro, puis 30% des 50% restant vers l'adversaire (donc 15%), et auquel cas comment est déterminé l'ordre car les effets placés en dernier auront un effet ridicule si le nombre de cumul est élevé.

    3. Un calcul préalable est effectué pour répartir de manière lissée: un système du type (ce calcul permet de lisser équitablement normalement, mais j'ai fais rapidement sur un papier)
    PourcentageFinal = PourcentageInitial * 2 / (NbEffets + 1)


    Je parle ici de redirection de dégât mais n'importe quel effet utilisant un pourcentage comme forme de calcul rentre dans le problème.

    C'est une question assez technique j'en ai conscience et vous n'avez peut-être pas encore la réponse, mais c'est le genre de détail qui influencera radicalement la composition d'une équipe et l'évolution des personnages.
    Soon

  2. #2
    Hanakai Team Member Okojo's Avatar
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    En direct live de Marc, notre game designer ! (Que je suis allée embêter gratuitement... maintenant Gwethelyn devra lui filer des cookies.)

    De manière générale, on tente d'éviter les surcouches d'effets, parce que c'est toujours compliqué (pour nous, et donc pour les joueurs).
    Quand il y a cumul d'effet, on fait en sorte qu'une Compétence s'effectue de manière optimale : dans le cas que tu évoques, les dégâts redirigés de Siren sont appliqués avant la redistribution sur Toboro (parce que c'est l'optimisation parfaite pour le joueur de Siren).

    Dans ce cas, les dégâts que Siren reçoit ne sont pas immédiatement réduits. Elle les prends à 100%, puis les 30% sont redirigés vers l'adversaire. Et ensuite seulement, l'effet de Toboro s'applique, et fait en sorte que Siren ne s'en prenne pas plein la face.

    Pour répondre, oui, les effets s'appliquent les uns après les autres. L'ordre est déterminé selon la logique de : "la compétence s'applique là où elle est le plus efficiente" (il tient au mot efficient, parce c'est, je cite, "tellement savant").
    Donc, ce n'est que du cas par cas, et ça récompensera les joueurs qui font beaucoup de theory crafting (un peu comme Hearthstone avec les Death Rattle).

    Voilà, j'espère que ça répond à ta question !
    Yay subjectivity. / Sybil Collas - Hanakai Studio Writer & PR Officer - Twitter: @sybilcollas

  3. #3
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    Si c'est le cas 2. avec un ordre avantageant le joueur alors oui ça répond, sinon j'ai mal compris ^^ En fait c'est juste ce morceau où j'ai encore le doute

    Et ensuite seulement, l'effet de Toboro s'applique, et fait en sorte que Siren ne s'en prenne pas plein la face.
    L'effet s'applique sur les dégâts initiaux ou sur ce qui reste ?
    Soon

  4. #4
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    Initiaux. L'effet de Siren ne réduit pas les dégâts qu'elle reçoit (sauf si je dis une bêtise, mais je crois que c'est ça.)
    Yay subjectivity. / Sybil Collas - Hanakai Studio Writer & PR Officer - Twitter: @sybilcollas

  5. #5
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    Oh ok, erreur de ma part, merci pour vos réponses
    Soon

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